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Survive 7 Days On A Island Walkthrough de l'île jour par jour

Un planning pratique Jour 1 à Jour 7 pour feu, nourriture, abri et pression loups.

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Guide jour par jour

Ce Walkthrough jour par jour transforme Survive 7 Days On A Island en un calendrier que vous pouvez suivre en une longue session ou sur plusieurs soirées. L’expérience est jouable sur Roblox, co-op en ligne (max 20), et encore en développement par The The Studios. Toucher le jour sept débloque Survivor (environ 7,6 % des joueurs). Aller plus loin débloque Veteran (14) et Legend (30).

Les nouveaux joueurs doivent d’abord parcourir Démarrage. Cette page suppose que vous savez pourquoi feu et nourriture comptent et voulez un plan en forme de jours. Associez-la à Comment survivre 7 jours quand vous vous souciez plus de la condition de victoire que de la checklist quotidienne.

Comment utiliser ce planning

Traitez chaque « jour » comme un cycle jour/nuit complet dans votre lobby. Si une tempête ou un wipe brûle le jour, récupérez le camp avant d’avancer les objectifs. Les équipes co-op doivent assigner rôles feu, pêche, build et scout chaque jour, puis tourner pour que personne ne soit coincé sur le fuel pour toujours.

Jour 1 — Camp ou mourir

Objectifs : Feu allumé, premiers repas cuits, empreinte d’abri rudimentaire, fallback loups convenu.

Ramassez du fuel immédiatement et placez le feu là où vous pouvez reconstruire après la météo. Pêchez le rivage sûr le plus proche ; cuisinez tout ce que vous pouvez épargner. Montez les murs/toit minimum qui rendent la pluie survivable — détails dans Construire un abri. Ne chassez pas encore les épaves lointaines.

États d’échec : Explorer sans chaleur, combattre des loups affamé, ou laisser le feu sans surveillance en co-op.

Note badge : Survivre à votre première rencontre loup progresse Fearless. Ne le forcez pas ; prenez-le si un loup vient à vous près du camp. Voir Loups et combat.

Jour 2 — Moteur nourriture et courtes boucles

Objectifs : Rythme de pêche fiable, petit stock cuit, un côté de structure amélioré, chemins sûrs mappés.

Doublez sur Pêche et nourriture. Visez un buffer pour qu’une mauvaise nuit ne vide pas la barre. Envoyez un scout en courtes boucles pour matériaux ; tout le monde reste productif au camp. Notez où les loups apparaissent pour que les combats du Jour 3 soient planifiés, pas paniqués.

Optionnel : Un peek d’épave soigneux si le chemin est court et le feu couvert — conseils épaves complets dans Épaves et loot.

Jour 3 — Anti-tempête et premiers combats contrôlés

Objectifs : Abri en lequel vous avez confiance sous la météo, cache fuel, premiers clears loups intentionnels près du camp.

Les tempêtes séparent les camps casual des camps durables. Renforcez les murs faibles, gardez du fuel de rechange au sec, et pratiquez l’appel « tous au camp » quand le ciel tourne. Commencez des engagements loups contrôlés pour la progression Hunter (20 kills) seulement quand nourriture et feu sont verts.

Si le lobby est large, désignez une veille loups pendant les shifts de pêche. Les 1v1 aléatoires dans les arbres wipe encore les runs au Jour 3.

Checkpoint mi-run

À la fin du Jour 3 vous devez pouvoir répondre oui à : le feu ne meurt jamais longtemps, de la nourriture cuite existe pour la nuit, l’abri a survécu à au moins un swing météo dur, et l’équipe a un fallback rocher ou porte partagé. Si une réponse est non, passez le Jour 4 à réparer le trou au lieu de pousser la distance Explorer.

Jour 4 — Étendre la production, pas l’ego

Objectifs : Capacité pêche extra, stockage ou second spot de travail, première vraie run d’épave, progression Explorer sans s’échouer.

Le Jour 4 est quand la greed spike. Les joueurs sprintent pour 5000 studs (Explorer) ou s’empilent dans chaque épave. Cappez le temps d’exploration. Apportez de la nourriture cuite, connaissez le chemin de retour, et laissez un lead feu à la base. Le loot qui force une nuit à l’air libre est du mauvais loot.

Poussez les comptes Builder vers 30 structures avec des pièces utiles — pas des murs spam dans un coin inutile. Les builds utiles battent le padding de badge qui bloque le mouvement.

Jour 5 — Gestion de la pression

Objectifs : Surplus stable, farming de routes loups si sûr, kits de réparation pour tempêtes, pas de splits héroïques.

La fatigue mi-semaine cause des wipes silencieux : quelqu’un « vérifie juste » une plage lointaine seul. Bannissez les trips héros solo sauf si le lobby est minuscule et vous acceptez le risque. Utilisez le surplus nourriture pour fueler du grinding Hunter / Raider précoce délibéré près de spawns connus, puis rentrez.

Revisitez la classement si vous ne savez pas quoi prioriser quand le temps est court — en général fuel feu, poisson cuit, puis patches d’abri battent les builds de vanité.

Jour 6 — Durcissement pré-win

Objectifs : Cache fuel pleine, double buffer nourriture, inspection abri, rôles Jour 7 convenus.

Jouez ennuyeux exprès. Restockez tout ce que vous détesteriez farmer en crise. Marchez le périmètre au crépuscule. Confirmez que tout le monde connaît assez Commandes pour ne pas fumble les menus en plein combat. Si une épave est inachevée, finissez-la tôt le Jour 6 de jour ou reportez jusqu’après Survivor.

Répétez mentalement : tempête + meute de loups + nourriture basse. Qui cuisine, qui combat, qui nourrit le feu ? Le dire à voix haute dans le chat empêche trois personnes de faire le même job.

Jour 7 — Fermer la run Survivor

Objectifs : Survivre le cycle, protéger le feu, éviter les morts inutiles, adopter le mindset win.

Le Jour 7 n’est pas pour de nouvelles expériences. Pêchez ce dont vous avez besoin, gardez la chaleur vivante, refusez le scouting lointain, et ne combattez que les menaces qui viennent à vous. Mourir au Jour 7 pour une épave de vanité est le classic heartbreak. Quand le septième jour clear, vous êtes en territoire Survivor (~7,6 % de win rate historique pour ce badge).

Après la win, décidez : reset pour une chasse badges plus propre, ou continuer vers Veteran (14) et Legend (30) avec la même discipline de camp.

Au-delà du jour sept

Les jours 8–14 concernent surplus et completion de badges : Fisher (50 poissons), Looter (5 épaves), Hunter / Raider, Builder, Explorer, et éventuellement Leaderboard (top 100). Continuez à lire les guides systèmes plutôt qu’improviser. Surveillez Mises à jour — cette expérience précoce change encore.

Board du jour co-op (copiez dans le chat)

Feu: ____
Pêche: ____
Build: ____
Scout: ____
Appel loup: "loup" + direction
Appel tempête: "camp"

Collez le board chaque matin. Les lobbies silencieux échouent plus souvent que les sous-équipés.

Utilisez ce walkthrough avec Démarrage quand des amis rejoignent mi-semaine, et avec Comment survivre 7 jours quand vous avez besoin de théorie condition de victoire plutôt qu’une liste quotidienne.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la survie, les codes et les badges.

Dois-je finir les sept jours d'une traite ?

Suivez les objectifs du jour sur plusieurs sessions si besoin. Ce qui compte c'est survivre chaque cycle sans resetter le progrès que votre lobby a encore.

Et si on wipe au Jour 3 ?

Reconstruisez feu et nourriture avant de rejouer les objectifs du Jour 3. Ne sautez pas l'anti-tempête juste pour « rattraper » l'exploration.

Où est la vidéo walkthrough ?

Une vidéo full walkthrough de PKXD PhucNguyen est intégrée au milieu de l'article sur cette page pour le rythme visuel aux côtés du plan texte Jours 1–7.

Quand commencer à chasser les badges loups ?

Après Jours 2–3 quand le camp est stable. Fearless peut arriver plus tôt ; Hunter et Raider doivent attendre que nourriture et feu soient fiables.

Que change après Survivor ?

Poussez Veteran (14 jours) et Legend (30 jours), finissez Fisher, Builder, Looter et badges combat, et surveillez Mises à jour pour les nouveaux systèmes.